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Aidez moi à choisir mon prochain univers de jeu !

by mrjmad on janvier 16th, 2012

Venant de finir une campagne Cthulhu avec mon groupe de joueur et ayant envie de changer d’univers se pose maintenant la question de « jouer oui, mais avec quel système ? ».

Alors j’ai bien pas mal de bouquins de règles dans mes armoires que je n’ai même pas encore essayés une fois (genre  Hollow Earth Expedition) mais rien qui me fasse vibrer.

Du coup, étant dans l’indécision la plus profonde je me suis dit que j’allais vous demander ce que vous me conseilleriez.

Pour que vous puissiez m’aider au mieux voici quelques infos.

Mon groupe de joueur :

  • aime bien les persos avec plein de caracs qu’ils peuvent bidouiller en créant leur perso et plein de sorts/attaques/types d’arme,
  • aime bien se sentir puissant et n’aime pas perdre leur personnage (même si avoir des combats très chaud où ils frisent la mort ne les effraie pas),
  • aime lancer les dés souvent pour tout,
  • n’aime pas rester sur du narratif, un jet de dés c’est mieux,
  • n’aime pas trop se prendre la tête avec des intrigues trop compliquées.

Moi :

  • j’aime les jeux qui permettent les actions narratives des joueurs,
  • j’aime avoir plein de monstres, plein de possibilités pour concocter des rencontres mortelles,
  • j’aime avoir des scénars pas juste PMT même si je dois les retravailler pour mon groupe actuel,
  • beaucoup de règles ou pas beaucoup de règles, je m’en fous ; j’ai tendance à bien aimer les gros bouquins de règles mais un système minimaliste ne me dérange pas,
  • ma bourse commence à être toute vide, mon banquier me déteste déjà suffisamment, j’aimerais si possible un jeu jouable en achetant 2 ou 3 bouquins max (même si le fait d’avoir une énorme gamme ne me dérange pas, je ne veux pas avoir besoin de 20 bouquins pour jouer).

Au final j’ai bien envie d’un univers MedFan classique, même si ce n’est pas obligatoire (la sortie prochaine de la troisième édition de Fading Suns me fait de l’œil).

Un jeu est disqualifié d’office : D&D4. J’ai déjà 12 bouquins de règles et on a fait 2 grosses campagnes D&D4 avant de faire du Cthulhu et j’ai envie de changer (ou alors va falloir me proposer un scénar du tonnerre).

Par contre, je n’ai rien contre d’autres D&D ou dérivés par contre. Enfin, je n’ai jamais aimé le système de magie des DD que j’ai côtoyé avec le mage niveau 1 qui a 2 sort par jour et qui le reste de la journée se touche en attendant de pouvoir dormir.

From → Débats

7 Comments
  1. Cyberj permalink

    Anima ?

  2. J’ai quelques trucs qui me viennent en tête, là maintenant, tout de suite.

    *Shade : jeu d’ombre à la renaissance italienne, 2 bouquin à acheter (joueur et MJ), assez profond, assez bourrin, se joue avec des cartes (normale) et sans dés. Système intéressant.

    *R.O.B.O.T : jeu cool découvert avec Exirel. Assez bourrin, beaucoup d’option narratives, beaucoup de choses à exploirer. Le très très futuriste peut être sympa.

    *Kuro : 1 livre de base avec 2 extension (Makkura et Tensei), type japonais cyberpunk fantastique, très bon jeu, très bonne ambiance. Beaucoup de possibilité d’artisanat et d’action connexes (hacking, robotique,…) et apparition d’un bon système de magie dans Tensei. Pour le coup j’adore celui là.

    *Patient 13 : des règles très simple, un huis clos insoutenable dans un univers aseptisé… 1 bouquin à 25€ qui fait 150 pages. Mais il les vaut ! Ambiance un peu difficile parfois proche de l’insoutenable.

  3. No' permalink

    Fusina ?

    • j’aime pas la licence pas libre (en NC :) ) mais là je chipote.

      Je vais aller voir plus profond dans les règles de fusina pour voir si ça me plaît.

  4. Ptinutz permalink

    Alors perso, si j’avais encore accès à toute ma petite bibliothèque et celle de mes amis, ce serait Archipels à la mode pathfinder, ou l’éveil du seigneur des runes du même système dont j’ai entendu beaucoup de bien. Le deuxième tu as la chance de pouvoir acheter tout tout en pdf… Archipel il faut avoir eu le coup de génie de l’avoir acheter à sa sortie, il y a 10 ans. Mais on en trouve encore et peut-être qu’elle est quelques part au fond de ton armoire.

    Autrement toujours chez pathfinder tu as le régent de Jade, qui va bien avec un proverbe dont je ne me souviens plus exactement de la tournure. Dans un voyage, ce n’est pas le but qui compte, mais le trajet… c’est plus joli normalement.

  5. Madgui permalink

    Personnellement pour avoir eu envie de changer du med’ fan’ et de réplique TGCM (Ta Gueule C’est Magique), j’ai décidé depuis quelques temps de masteuriser un jeu dans un monde post-apocalyptique.

    En même temps ça m’a permis de jeter aux orties le système d’alignements hérité d’AD&D… parce que quand il faut se nourrir toutes les solutions sont bonnes à prendre.

    Je fais régulièrement jouer des nouveaux venus, qui partent avec des personnages issu ce de siècles, se retrouve congelés, et se réveillent dans le futur : effet dépaysement garanti !

    Après question jeux de règles j’ai tenté Wasteland, puis GURP… et finalement j’ai adapté à ma propre sauce le jeu PnP Fallout. Second avantage : j’ai pu créer un monde en partant des cartes actuelles.

    Enfin, pour y avoir jouée ce we je recommanderai Virandia (tout Open aussi), avec un système d’explosion de dés rigolos, et des combats bien dynamiques.

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  1. Univers de jeu pour ma prochaine partie. | Blog 2 Rolistes

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